2008年04月11日

FLASH職人が、ニコニコのようなWEB制作をやっていくために必要な知識

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今まで一人で結構凄い作品を作っていたFLASH職人が残念なことに、WEB制作会社に就職できないって話はよく聞きます。なぜそこまで一人で作れるのに、WEB制作会社ではやっていけないのでしょうか。実はWEB制作会社のFLASHはまた別の技量が要求されるのです。

◆FLASH制作会社の制作例

赤坂サカス
セキスイハイム
ニコニコ動画(SP1)

例えば上部のようなサイトは、WEB制作会社で作られたものですが、こういう仕事をしていく上で、どのよなスキルが必要になってくるのでしょうか。またどういう問題があるのでしょうか。


◆FLASHアニメはほとんど使わない。

FLASHアニメを使わないって、根本的にFLASH職人を否定しているわけですが、本当だからしょうがない。
使わないというか、客からの仕様にそんな仕様みは存在しない。ひたすら、客の要望にこたえるのみ。ボタンを押して次の画面、ココを押したらTOPに戻る…。逆に客の要望に答えられなければクオリティが高くてもダメ。

例えば、上の赤坂サカスなのですが、サクラの舞い降りてくるアニメーションは、すべてASで実現させます。そうしないとこのような有機的で自然な動きは実現できません。

雪や、サクラが舞い落ちるASはよくソースコードがサンプルであります。


◆フレームは1フレームしかつかわない。

FLASHアニメともなると、何千…いや何万というフレームを使い膜ってモーショングラフィックスを実現させるのですが、業務用FLASHとなると、それをしてしまうと、後々メンテナンス性が悪くなるばかりか、ファイルサイズもでかくなり非効率です。ちょっとしたアニメーションなら、最初のフレームにASを書いて実現させます。

長くなる場合は、別swfにします。


◆ASのモジュール化

職人時代には一人で作っているだけなので、flaファイルのみでよかったのですが、効率化を考えたり、サンプルのモジュールを組み込んだりしたりと、flaファイルだけではなくASファイルへの外部置きが必要になってくる。

たとえばニコニコ動画なんかは、あくまで予想だが、メインのflaファイルから、コメント投稿用のSWF、FLV再生用のSWF、あとは通信用のSWF…といくつかのSWFにわけ、更にそれぞれからASを分割してファイルの効率化を図っている。


◆ローディング必須

職人時代は、自分のサーバに置くので特にファイルサイズを気にせず作っておりましたが、企業サイトになりますと、客先からのファイルサイズの大きな画像ファイルや、ベクターデータ、動画データを扱わなければならないので、意図せずでかくなりがちです。んで、客先のサーバが重かったりすると、なかなか起動しないわけです。それでローディングが必要となります。ちなみに、サーバが軽くても、ナローバンド向けにも考慮してローディングは必須となる。


◆全ての環境で動かなければならない。

FLASHアニメは、ほぼ、どこの環境で見ても同じなのですが、特殊なASを組み込むと、MACで動かなかったり、ブラウザによっては動かなかったりいろいろ問題が出てきます。あと、フォントの問題もいろいろ出てきます。コレが厄介でMACで見るとフォントが明らかに異なり、デザインもあからさまに変わってくるのでMACで見れないんですけど…という要望は無視できない。

◆ホントに凄い要求がくる

例えば、積み木を物凄い精密なバランスで積み上げ、これで最後の一個だっ!ってときに、真ん中にある積み木をやっぱ一番下にもってきて… みたいな要求が普通に来る。これを実現させる為には積み木を一から積みなおすか、いかに崩さずに真ん中の積み木を抜いて、一番下に持っていくか…。それは貴方の判断に委ねられますが、納品期限は変わりません。


◆FuseKid

やはりキモは、Fuse Kitをいかに使いこなせるかではないでしょうか。

ということで、FLASHで仕事をしていくうえで必要なのはアニメーションではなくスクリプトをいかにうまく組めるか。もはやプログラミングの世界になってきてしまいます。ニコニコ動画ともなれば、もはやアニメの知識は不要。要求仕様を満たす為にひたすら、コーディングです。どうしてもアニメをやりたいぞという方は、アニメータなるしかないのです。

筆 者: yukawanet 2008年04月11日 23:34ブックマーク:このエントリーを含むはてなブックマーク ブックマークに追加する

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コメント

[1]:名前:秒刊名無し : 2008年04月12日 09:26

実感としてほぼ同意
今はおそろしく手間暇をかけて作ったFlashアニメ見に来てくれる人は昔に比べて半減以下
同じように手間暇かけたFlashゲームなら
とんでもないアクセスがあるからねー

どちらが作りごたえがあるかというと・・

Flashで食っていきたいなら、ゲームでASの技術をアピールして、携帯コンテンツでデザインを見せていた方が仕事に有利かなと。

[2]:名前:秒刊名無し : 2008年04月12日 11:19

需要とフラ職人がやってきた事が
完全に明後日の方向だったんだな…

[3]:名前:秒刊名無し : 2008年04月12日 13:06

でもまぁ就職のためにフラつくってたわけじゃないしな

[4]:名前:秒刊名無し : 2008年04月12日 15:32

結論:完全趣味でフラッシュ作ってる奴が真の勝ち組

[5]:名前:秒刊名無し : 2008年04月12日 16:36

Flashのみの仕事って割り振りは相当贅沢な人事だよね。

末端の制作会社なら、デザイン、HTMLコーディング、webプログラミング全部やることになるよ。

[6]:名前:秒刊名無し : 2008年04月12日 18:19

プログラマ的な資質の方が重要視されるってことなんですねえ。

※4
好きなことは仕事にしない方がいいってよく言いますよね。
そう感じないタフな人も結構いるとは思うけど。

[7]:名前:秒刊名無し : 2008年04月13日 11:48

明後日の方向を煽ってきた秒刊の中の人が
遂にこれを書いた事が驚きと共に賞賛。

[8]:名前:秒刊名無し : 2008年04月13日 15:45

サブタイの部分、
FuseKidじゃなくて、
FuseKitの誤記?

[9]:名前:秒刊名無し : 2008年04月13日 22:22

誤字,脱字多すぎ。

小学校からやり直せ!

[10]:名前:あおき : 2008年04月14日 02:22

こんにちは、地獄変.comの青木です。
>どうしてもアニメをやりたいぞという方
SOHOでならアニメCMの仕事は結構ありますよ。
手前ミソですがこんなの。
http://jp.youtube.com/watch?v=9P__aAbq9YM

コメントどうぞ(10)




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